문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소환사가 되고싶어 (문단 편집) === 속성, 타입 === 속성에는 불/물/나무와 빛/어둠 속성이 있으며, 공격과 방어시 ±1.5배된다. * 상관표 (→: 오른쪽 속성한테 강함 / ↔:서로 강함) * 불→나무→물→불 * 빛↔어둠 타입은 밸런스, 공격형, 체력형, 방어형이 있다. 이름 그대로 균형적으로 성장, 공격력 위주로 성장, 체력 위주로 성장, 방어력 위주로 성장한다. 또 속성마다 우선적으로 성장하는 스탯이 다르다.[* 이는 기본 캐릭터의 최종 스탯을 비교해보면 한눈에 알 수 있다. 그래서 초보자에게 기본 캐릭터 조합은 이그니스+디안케트 조합을 권장하는 추세. --어차피 연차 돌리면서 카드 뽑다 보면 안 고른 속성만 죽어라 뜨기 때문에 누굴 골라도 후회한다.--] * 불 : 공격력 * 물 : 체력 * 나무 : 방어력 * 빛 : 균형 * 어둠 : 공격력+ 출시 초기에는 방어력의 효율성이 말 그대로 바닥을 치는 수준으로, 나무 속성은 '''치코리타'''라는 별명까지 붙을 정도였으나 방어형 패치가 이루어진 이후 어느 정도 밸런스 논란이 줄어들었다. 현재는 치코리타라고 부를 땐 놀림거리보단 일종의 대명사 같은 느낌. ~~현 시점에서 풀 속성을 최약체라고 부른다면 어그로거나 뉴비거나 둘 중 하나다~~ ~~아니면 연어 화석이거나~~ '''치코덱+방어덱은 현재 최강의 덱 구성이라고 불릴 정도. '''어둠 속성 공격형의 경우에는 여전히 데미지는 무시무시하나 말 그대로 한두 대 맞고 행동불능이 되는 탓에 날카로운 종이라는 별명이 붙었다. 현재는 속성간 밸런스에 대해서 말이 꽤 많은데, 위에 언급했다시피 속성간 스탯의 특징이 있었으나 어째 '''갈수록 스탯 차가 거의 없어지고 있다.''' 이게 왜 문제냐면 물 속성과 풀 속성은 각각 체력과 방어력, 즉 '''탱킹이 컨셉'''이었기 때문에 데미지가 매우 낮았다. 그래서 두 속성의 부족한 딜량을 뻥튀기 시켜주는 캐릭터가 있었는데[* 거의 메시아 취급을 받을 정도로 사기적인 뎀뻥을 자랑한다.] 이 캐릭터가 갈수록 스탯 차가 적어지는 와중에도 성능을 그대로 유지하고 있게 된 것. 아예 버퍼 없어도 무식한 깡딜이 컨셉이었던 불 속성과 어둠 속성은 변함없는 딜량과 2% 부족한 탱킹으로 아슬아슬한 플레이를 하고 있으나 '''물 속성과 풀 속성은 탱킹과 딜링 두 마리 토끼를 모두 잡은 사기 속성'''이 되어 날아다니고 있다. 빛 속성의 경우 이것저것 부가적인 버프 스킬을 달고 있는 캐릭터가 많아 비교적 얌전한 상태. 모두가 롤러코스터를 타는 와중에 불 속성만 쭉 천민 자리를 유지하고 있다. 그럼에도 불구하고 배틀존에선 꽤 많이 보이는데 상위권 대부분을 차지하고 있는 사기 덱의 대명사 풀 덱의 카운터가 불 속성이기 때문. 그리고 불 덱의 기나긴 천민 인생도 오컬트 시리즈 출시 이후로는 막을 내리게 된다. 하단의 오컬트 퍼레이드 시리즈를 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기